PROYECTO DE AULA
PROYECTO: HIGIENE PERSONAL
MUNICIPIO: CIMITARRA
CENTRO EDUCATIVO:
SEDE: KILOMETRO 17
AREA: INFORMATICA Y
GRADO: 1 A 4
EDAD DE ESTUDIANTES: 6 a 8 años
EL PONENTE: NANCY CAVANZO
GESTOR ACOMPAÑANTE: LUIS CARLOS RODRIGUEZ MUÑOZ
INTRODUCCION
La higiene en la escuela es importante tanto para los
aspectos personales como los ambientales ya que puede afectar a otros niños. La
higiene refiere al aseo y limpieza de cada uno de los niños, escuela, y
alrededores. Para conseguir una vida sana se necesita de ciertos habitos
alimienticios mantener una buena higiene para consumir los alimentos.
Se utilizara una herramienta de las tic que es Scratch para
incluirlo por dentro del aprendizaje de cada uno de los niños, esto requiere de
la programación para hacer la animación para explicar mas sobre la higiene.
JUSTIFICACION
Educar de manera interactiva a los niños de la escuela
explicando la higiene personal que se debe hacer.. adicionalmente adquirir
conocimientos sobre la lógica de programación y su utilidad tanto para explicar
unas normas de higiene como saber como funciona el computador como tal,
recalcando que la programación se puede hacer muchas cosas y que van al area
del conocimiento para mejor aprovechamiento de la tecnología.
DESCRIPCION
La higiene personal en los estudiantes de la escuelita, de
una manera en la cual estén interesados por la higiene y el aprendizaje que se
puede obtener utilizando las herramientas de las tic, los conocimientos que se
van adquiriendo en cuando a la programación, se va entendiendo sobre las
instrucciones que se deben colocar para que un programa pueda hacer algo,
gracias a esto el proyecto con imágenes puede moverse de cierta manera que los
estudiantes van entendiendo sobre la importancia de la higiene personal.
PREGUNTA
¿Cómo despertar el interés del estudiante por aplicar las
herramientas tecnológicas con el aprendizaje sobre la higiene personal?
ENFOQUE PEDAGOGICO
El enfoque de la metodología en el proyecto esta enfocado al
uso de las tic como una herramienta de aprendizaje buscando la experiencia que
adquiere el estudiante utlizando programas como Scratch que puede afianzar la
lógica de la programación utilizando proyectos de aula en diferentes temas del
area del conocimiento.
ESTRUCTURA DEL PROYECTO
PLANTEAMIENTO DE LA SITUACIÓN PROBLEMA
La escuela rural kilometro 17, se busco la necesidad de
forma interactiva enseñar a los estudiantes de grados inferiores la importancia
de lavarse las manos, antes de recibir algún alimento debido a que pueden
adquirir alguna enfermedad.
Se utilizo para esto una herramienta tecnológica como lo es
el software Scratch, el cual mediante una programación básica se elaboro una animación
que explica ese proceso de lavarse las manos.
OBJETIVO GENERAL
Aplicar las herramientas tecnológicas en este caso Scratch y
fomentar su uso continuo para el aprendizaje de los estudiantes en la escuela rural
kilometro 17.
OBJETIVO ESPECIFICO
Ø Fomentar la programación de computadores utilizando la
herramienta Scratch.
Ø Guiar al estudiante durante la experiencia de uso en
Scratch.
Ø Explotar el trabajo en grupo mediante opiniones de la
forma de programar.
RECURSOS
Ø
Sala de informática.
Ø
Estudiantes
Ø
Gestor
Ø
Internet
AREAS QUE ARTICULA
Ø
EDUCACION FISICA
Ø
ARTISTICA
Ø
INFORMATICA
Ø
MATEMATICAS
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
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FECHAS
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ACTIVIDADES
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7/11/2012 8/11/2012
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20/11/2012
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Creación de imágenes
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Elaborar la programación y
compilación de errores
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Fotos del programa
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ACTIVIDADES
Ø
Investigación sobre la higiene personal.
Ø
Elaborar las imágenes para la secuencia de
animación.
Ø
Elaboración del programa en Scratch.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE PROGRAMACIÓN EN SCRATCH
Elección del tema “higiene personal”
Elaboración de las imágenes para el respectivo tema.
Se inicia el programa Scratch, luego se quita la imagen
prediseñada del inicio del programa.
Luego se continúa con la estructura de programación que
vemos a continuación.
MODIFICACIONES:
La animación queda de cierta manera en su forma básica que es
en el escenario de ir a comer y lavarse las manos, faltaría colocarle más
escenarios adicionales.
CIBERGRAFIA
Link tutorial Scratch http://www.youtube.com/watch?v=VgeJbmT90h0
Link de consulta sobre tema http://es.wikipedia.org/wiki/Higiene